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lunes, 3 de mayo de 2010

Super Street Fighter IV


Street Fighter IV salió hace poco más de un año y a unos cuantos meses de su salida, se anunció que saldría otra versión llamada Super Street Fighter IV lo cual no le gustó tanto a los fans porque pensaron que era muy pronto para una secuela y que este sería bienvenido sí mejor se ofreciera como contenido descargable.

Finalmente Capcom decidió lanzarlo como un título aparte, aunque con un precio menor al de los otros juegos nuevos (normalmente en México un juego nuevo está en 999 pesos, SSFIV está en 749 pesos), lo cual lo hace un poco más atractivo.

El juego, a pesar de tener un precio "reducido", sí se puede considerar como un paso adelante de la franquicia, trae más modos de juego, muchos más peleadores, entre los que destacan Cody y Guy de Final Fight, varios de la serie Alpha y del Super Street Fighter II. Trae una versión super fácil para los que batallan mucho con el jefe final, Seth.

Otro detalle que me agradó es el hecho de que los peleadores ya están desbloqueados desde un principio, esto para que te enfoques más en las peleas online, hasta el momento (en la versión de ps3) tras unas 15 peleas no he tenido nada de lag y todo fluye como debe.

En lo personal (teniendo la versión de xbox 360 de SF IV) prefiero la versión de PS3 debido a que la cruz direccional es más comoda y no ocasiona tantos errores a la hora de ejecutar los movimientos especiales.

Muy recomendable este título, a pesar de que salió poco tiempo después que el SF anterior, cumple y supera las excepctativas que se tenían puestas en este juego.

miércoles, 31 de marzo de 2010

Heavy Rain



Heavy Rain para Playstation 3 es el juego con el que siempre soñe. Un juego en el que de alguna manera aunque murieras que siguiera la trama, donde tus decisiones afecten el final y el desarrollo de la trama.

La trama parece una combinación de la novela Red Dragon de Thomas Harris y la cinta Se7en de David Fincher, sigue a cuatro personajes (un agente del FBI, un detective, un padre de familia y una reportera) que siguen la pista del asesino del origami.

El asesino del orgiami, como todos los asesinos de libros y películas, tiene un modus operandi muy particular, secuestra niños y los ahoga con agua de lluvia (los mete a un pozo que se va llenando conforme incrementan las lluvias de octubre). Sin embargo a los padres les da una oportunidad pra poder rescatar a sus hijos, dejándoles pistas en forma de origamis para que pasen ciertas "pruebas" y así obtener la ubicación exacta de los niños.
Es de los pocos juegos que yo recuerdo que la trama me ha enganchado (a mi sólo me había pasado esto con Shenmue y Metal Gear Solid), es una trama un tanto compleja y muy adulta (por ahi tiene algunos desnudos totalmente justificados y no son de mal gusto o que generen morbo), da la sensación como sí se estuviera interactuando con un thriller.
He escuchado argumentos en contra de este juego que dicen: "para ver una película me ahorro tanto dinero y mejor voy al cine". Esto es totalmente injustificado porque sí interactuas en este juego, aunque casi todas las acciones son de presionar el botón que aparece en pantalla en el momento correcto (como en God of War o mucho antes, en Dragon's Lair), al equivocarte esto afecta a tu personaje, puedes ser herido, morir u ocasionar que juegues o no la escena siguiente.

Siendo este juego un tipo de "película interactiva" es muy interesante que puedes evitar ciertas cosas que a ti no te gustaría ver en una película, como cuando un personaje va a hacer una estupidez y no puedes hacer nada al respecto, aquí sí puedes incidir en ese tipo de decisiones.

También te encargas de la manera en que actúa tu personaje eligiendo los diálogos de tu preferencia. Utilizan el movimiento del control del ps3 para darle un toque de realismo a ciertos elementos como conducir un auto, o rasurte, secarte, tomar jugo, esquivar un golpe, etc. Lo único malo del juego es que caminar es algo complicado (tienes que presionar R2 además de mover el stick izquierdo) y a veces los personajes como que no caminan derecho, pero una vez que te acostumbras esto se pasa por alto. Otro detallito es que no hay muchas cosas con las que puedas interactuar en cada escena, así que llega a ser muy fácil encontrar las pistas que buscas.

El juego es muy divertido, aunque algo corto (como unas 7 horas te dura en una primera pasada) te dan ganas de volver a jugar para ver qué puedes hacer de manera diferente y cómo afecta esto. Sí, se enfoca mucho más en la trama y en contarla que en ser un juego como lo entendemos normalmente, pero esta nueva manera de narrar una historia interactiva es fresca y sólo puedo decir que me quedé con ganas de más. Esto no sólo es un juego, es una experiencia.

domingo, 7 de febrero de 2010

MAG, Primeras Impresiones

MAG es un First Person Shooter para el ps3, que tiene la característica de ofrecer partidas de hasta 256 personas en línea y sólo tiene modo multijugador online.

Lo que he podido probar del juego es que los mapas son inmensos, la acción es intensa, se siente amigable (esto puede que se deba a que el matchmaking hace partidas justas) y cuando empiezas a jugar no te sientes es desventaja por ser "nuevo" en eljuego, cada equipo se subdivide en grupos, para que cada uno se pueda hacer cargo de diferentes tareas al mismo tiempo.

No he experimentado nada de lag, así que no hay nada de que preocuparse, sobre todo por la gran cantidad de jugadores que se encuentran al mismo tiempo en una partida.

El control se siente bien, adecuado para un FPS, nada extraordinario pero cumple.

Siento que es muy caro para ofrecer sólo una experiencia multiplayer, pero logra su objetivo de ofrecer partidas masivas sin lag. Da la sensación como si fuera un FPS de pc, esperemos que como varios juegos de pc, en este ofrezcan mucho contenido descargable sin costo alguno (eso le daría larga vida al juego y desquitaría un poquito el precio tan elevado).

martes, 27 de octubre de 2009

PES


Es la primera vez desde hace mucho tiempo que no estoy al 100% seguro que PES sea mejor juego que el FIFA... ahora que jugué como 5 partidos de la versión final del 2010, sentí raro porque extrañaba cosas del FIFA 10, como la física de los jugadores cuando hay un encontronazo y la reacción del balón en situaciones apretadas.

Otro punto a favor del FIFA 10 es que desde el 07 su jugabilidad ha avanzado a pasos agigantados mientras que el PES ha avanzado muy poco desde que se estrenó en esta generación de consolas, a ver que pasa cuando finalmente salga el PES en el mercado.

lunes, 20 de julio de 2009

Carlos Santana en Guitar Hero 5


El compositor y guitarrista mexicano aparecerá en Guitar Hero 5 no sólo aportando una canción como lo hizo previamente sino que ahora aparecerá como un personaje dentro de juego.

lunes, 1 de junio de 2009

Guitar Hero 5, todos los artistas.

Aqui está la lista de artistas que aparecerán en "Guitar Hero 5", la lista de canciones que saldrán en el juego todavía no es publicada, pero hay varias pistas, por ejemplo Tom Petty and the Heartbreakes me suena totalmente a "Free Falling", de David Bowie y Queen podría ser "Under Pressure". También es una buena oportunidad para soñar las canciones que nos gustaría tener en el juego, como "Needle in the Hay" de Elliott Smith y "So Alive" de Love and Rockets.
  • 3 Doors Down
  • A Perfect Circle
  • AFI
  • Arctic Monkeys
  • Attack! Attack!
  • Band Of Horses
  • Beastie Boys
  • Beck
  • Billy Idol
  • Billy Squier
  • Blink-182
  • Blur
  • Bob Dylan
  • Bon Jovi
  • Brand New
  • Bush
  • Children Of Bodom
  • Coldplay
  • Darker My Love
  • Darkest Hour
  • David Bowie
  • Deep Purple
  • Dire Straits
  • Duran Duran
  • Eagles Of Death Metal
  • Elliott Smith
  • Elton John
  • Face To Face
  • Garbage
  • Gorillaz
  • Gov't Mule
  • Grand Funk Railroad
  • Iggy Pop
  • Iron Maiden
  • Jeff Beck
  • Jimmy Eat World
  • John Mellencamp
  • Johnny Cash
  • Kaiser Chiefs
  • King Crimson
  • Kings Of Leon
  • Kiss
  • Love and Rockets
  • Megadeth
  • Mötley Crüe
  • Muse
  • My Morning Jacket
  • Nirvana
  • No Doubt
  • Peter Frampton
  • Public Enemy Featuring Zakk Wylde
  • Queen & David Bowie
  • Queens Of The Stone Age
  • Rammstein
  • Rose Hill Drive
  • Rush
  • Santana
  • Scars On Broadway
  • Screaming Trees
  • Smashing Pumpkins
  • Sonic Youth
  • Spacehog
  • Stevie Wonder
  • Sublime
  • Sunny Day Real Estate
  • T. Rex
  • The Bronx
  • The Derek Trucks Band
  • The Duke Spirit
  • The Killers
  • The Police
  • The Raconteurs
  • The Rolling Stones
  • The Sword
  • The White Stripes
  • Thin Lizzy
  • Thrice
  • Tom Petty
  • Tom Petty & The Heartbreakers
  • TV On The Radio
  • Vampire Weekend
  • Weezer
  • Wild Cherry
  • Wolfmother

domingo, 24 de mayo de 2009

X-Men Origins: Wolverine


"X-Men Origins: Wolverine-Uncaged Edition" es el nombre del videojuego para xbox 360 y ps3 (también para wii y psp, pero estas versiones difieren un poco) basado en la película sobre el famoso mutante que en pantalla grande es interpretado por Hugh Jackman.

Es un juego que muchas personas lo van a descartar por el simple hecho de estar basado en una película. Suena raro, pero es un buen juego, es un "beat em up" de los programadores de "Marvel: Ultimate Alliance".

El éxito del juego radica en que los desarrolladores mezclaron el sistema de juego de "God of War" con el que utilizaron para "Marvel: Ultimate Alliance", los combos y las múltiples maneras que hay para eliminar enemigos son muy variadas.

A diferencia de la película que está enfocada para un público infantil, el juego tiene mucha sangre, es fiel al concepto de Wolverine... Digo, un personaje con garras de metal, debe de despedazar a sus enemigos y dicha acción tiene que ser sangrienta, lo cual se logra a la perfección en el juego, vuelan cabezas, brazos, tripas, todo lo que un fan del personaje podría pedir.

Las gráficas son decentes, Wolverine se ve excelente cuando es atacado, le pueden arrancar la piel hasta dejarlo en huesos y poco a poco se va regenerando en tiempo real, pero algunos enemigos no estan hechos con el mismo nivel de detalle o llegan a ser repetitivos (todos los enemigos grandes son iguales visualtmente y aparte atacan de la misma manera).

Hay niveles variados, selva, nieve, laboratorios científicos, casinos, etc. Me encantó el hecho de que puedes pelear contra un sentinela, el cual no sale en la película. Lo malo es que a veces los niveles son muy largos y llegan a ser tediosos, los "acertijos" que presenta el juego son muy fáciles de resolver, pero no le agregan tanta variedad, nada más alentan el juego.

Otro punto débil del juego es la historia, que aunque al parecer sigue la trama de la película y agrega capítulos extras, no explica mucho y la cuentan en desorden, termina por dejarte de importar, por ejemplo en un momento te llevas bien con Victor Creed y después por la ley de sus huevos ya esta peleando contigo sin razón alguna.

Es fácil sacar los logros de la versión de 360, en unas dos pasadas que le des al juego sacas casi todos los puntos.

Para los fans, aparte de luchar contra sentinelas, se pueden desbloquear los trajes clásicos de Wolverine (el amarillo con azul, el cafecito con amarillo, etc.).

Es un buen juego, lleno de gore, es algo fácil y tardas unas 10 horas en acabarlo, había pasado mucho tiempo para que un juego le hiciera justicia a una película, sobre todo de los X-Men, vale la pena aunque no llega a ser una obra maestra, me hace pensar en lo bueno que va a ser "God of War 3" para esta generación de consolas, "Wolverine" es un juego que podría ser calificado como un 7 sobre 10.

lunes, 16 de febrero de 2009

3 on 3 NHL Arcade

Este es el primer juego que EA Sports que es exclusivo para descargas virtuales en la tienda PSN y en Xbox Live Arcade.

Su precio esta alrededor de 100 pesos mexicanos, la jugabilidad básica es idéntica a la del juego NHL09, con la diferencia de que aquí no existen las reglas, los jugadores son cabezones y se juega con equipos de 3 integrantes.

El juego no es malo, debido a que el gameplay es sólido, el concepto tipo "NBA Jam" me agrada, como también la adición de powerups los cuales te dan poderes especiales por un tiempo corto, puedes agrandar a tu portero, hacer miniatura al contrario, congelar a tu oponente, incrementar tu velocidad o simpliemente caerte resbalandote con una cascara de platano.

Lo malo de este juego, viéndolo como un todo es el hecho de que no trae más que dos modos de juego (juega contra la computadora o contra un amigo en un partido de exhibición o bien, juega contra un adversario por internet). Nada de temporadas, parece que es un minijuego que no incluyeron en NHL 09.

Otra cosa que me decepcionó es que a pesar de llevar en el título las siglas NHL, no aparecen los equipos de esta liga, sino que solo hay dos conjuntos, el rojo y el azul, cuando se te asigna o eliges el color de tu equipo, puedes escoger a algunos jugadores pertenecientes a la NHL, pero no son muchos y para ser sinceros se nota que no agregaron equipos de la NHL por simple y sencilla flojera (digo, los logos de todos estos conjuntos aparecen en los créditos iniciales de juego).

A pesar de esos errores, es un juego muy entretenido y que para el precio tiene gráficas decentes y una jugabilidad muy sólida (sobre todo si eliges el modo de control usando el "skill Stick" donde controlas casi todos los movimientos del stick del personaje con el stick derecho del control... como sucede en las entregas más recientes de la serie NHL), otra ventaja que puedo mencionar es que el juego contra oponentes en internet ofrece un buen reto (lo cual incrementa el replay value del juego) y es muy raro encontrar partidas con lag, solo 1 de 10 juegos me ha aparecido lag, lo cual significa que fue debido a la conexión del oponente y no a la programación del juego.

Si tuviera que calificar el juego, es recomendable para ser arcade y le pondría un 5 en una escala de 10 (podría tener una mejor calificación, pero las omisiones que hay en el juego se deben a la flojera de los programadores... asi que es algo que sin problemas pueden arreglar).

jueves, 13 de noviembre de 2008

Litte Big Planet

Este es el nombre del mejor juego que ha salido, hasta la fecha, para el ps3. A simple vista es un simple sidescroller, tipo los juegos de Mario Bros de NES, pero es mucho más de lo que se alcanza a ver en una primera instancia.

LBP ofrece niveles predeterminados donde uno va recolectando piezas, stickers y decoraciones, que eventualmente te sirven para crear tus propios “mundos”.

Lo que puedes crear es ilimitado (bueno, claro… hasta donde llegue tu imaginación), y si no te gusta estar haciendo niveles y ponerte creativo, lo genial es que puedes bajar gratis por medio del playstation network las creaciones de los otros usuarios.

Otro detallito que adoré del juego es que hay unos niveles que homenajean a Frida Khalo, donde una calavera mexicana llamada “Frida the Bride” pierde a su novio, toda esta parte está decorada con muchas flores y colores muy mexicanos y de fondo sale una rola de Café Tacuba… de los mejores niveles que he visto en un sidescroller.

Cuando hablo de lo creativa que puede llegar a ser la gente en el juego, me gusta mencionar los niveles que han hecho usuarios del PSN como la versión “de lado” de Mirror’s Edge, un Templo de la Perdición de Indiana Jones o las dos películas de los Cazafantasmas hechas con las herramientas del juego, simplemente es genial, si tienes un PS3 este es de los juegos más divertidos, fáciles de jugar y a la vez complejos que existen… seguramente cuando hagan listas de los mejores videojuegos en el futuro este se encontrará en los primeros lugares.

martes, 14 de octubre de 2008

Obama en Burnout


En el juego de Burnout Paradise para xbox 360 y ps3 acaban de agregar espectaculares con el candidato a la presidencia de EUA Barack Obama... que sigue, marchas y resistencias pacíficas en el Grand Theft Auto????

jueves, 2 de octubre de 2008

PES 2009 demo

Hoy salió el demo del Pro Evolution Soccer 2009 para xbox live (para PSN ya salió en europa, supongo que en américa lo suben en la tarde), lo que está de la patada es que desde el miércoles que le dieron "mantenimiento" a live, sigue sin funcionar bien... de hecho no me ha dejado bajar el demo... ni que fuera gratis el servicio, espero q se ponga más buena onda el servicio en las próximas horas.

miércoles, 2 de julio de 2008

Soul Calibur


Con la salida de Soul Calibur IV para xbox 360 y ps3 a menos de un mes, Namco ha decidido lanzar el día de hoy Soul Calibur para xbox live arcade.

En mi opinión de todos los juegos "retro" que han sacado para el bazar de la xbox, este es el más moderno y el mejor, con él se puede revivir aquel 9/9/99 cuando fue lanzado el Dreamcast de SEGA, durante el lanzamiento este SC fue el mejor juego que acompañó a la consola y se considera como una de las mejores transiciones de maquinitas a una consola casera.

Las gráficas todavia aguantan bastante bien al día de hoy, claro que si lo pones lado a lado con un juego de peleas moderno pues sí sale perdiendo, pero aun así se defiende bien... y en cuestión de juego para live arcade, este es de los más "bonitos".

Fuera del campo visual, el sistema de juego es muy profundo y si se presta para unas buenas retas.

Lo malo de esta versión es que no incluye multijugador en línea, lo cual es algo que la mayoría de títulos live arcade sí contienen. Otra cosa que le falta de la versión de Dreamcast es el modo de misión donde elegías a un personaje y completabas diferentes objetivos para ir desbloqueando cosas dentro del juego, como imágenes, en esta versión TODAS las imágenes ya están abiertas desde que inicias el juego, lo cual le quita un poquito de "replay value".

Haciendo a un lado esas dos quejas, Soul Calibur es un juegazo con gráficas que hoy todavía se ven bien para ser un juego que tiene alrededor de 10 años (gracias a que se ve en HD) y hace que uno se ponga a babear mientras que se espera el lanzamiento de la cuarta entrega, la cual incluirá dos personajes de Star Wars, Yoda en la versión de 360 y Darth Vader en el ps3, es algo como cuando para el 2, agarraron y pusieron a Link en la versión de cubo, a Spawn en la de xbox y a Heihachi (de Tekken) en el ps2.

Por último el precio de juego es de 800 ciber puntos de esa gran compañía casi altruista Microsoft (jeje) lo cual equivale como a 100 pesos mexicanos. Ah si y perdón por la calidad de las fotos... tomadas directo del juego para mínimo tener contenido original.

lunes, 12 de mayo de 2008

Grand Theft Auto IV


Todo mundo ha de estar harto de ver y escuchar sobre GTA todo el mendigo día, pero aun así el juego da de que hablar y es un juego de esos que dan horas y horas de diversión.

Para empezar, el juego no ofrece mucho nuevo en el sentido de la "experiencia" que ahí se vive (digo no es un brinco enorme como cuando se pasó del gta 2 al gta III) pero aun así está muy pulido el juego (tiene uno q otro bug pero nada que sea muy molesto) puesto que le agregan nueva tecnología al juego como el hecho de poderte meter a ligar a internet o simplemente ver noticias de lo que está pasado, esto hace que la ciudad se sienta mucho más viva.

Creo que le faltan actividades, hay billar, boliche, dardos, internet etc, pero como que son algunas cosas q ya se habían visto en San Andreas.

El sistema más nuevo es el de hacerte amigo de ciertas personas y tratar de echarle ganas a la amistad para que te ayuden (si te ligas a una enfermera te cura de a gratis, si te haces buen amigo de LJ este rasta agarra y te vende armas a mitad de precio), echarle ganas significa salirte x unas chelas con tus cuates o irte a jugar billar, todo se vale.

Las gráficas se ven muy bien, aunque tampoco están a la par de lo que un Gears of War puede ofrecer, aun así para el mundo tan grande que te dan, son muy decentes.

El multijugador en línea esta divertido pero hay veces donde nada más reapareces justo donde hay un monton de weyes disparándose y lo peor es que cuando está puesta la automira es cuestión de ver quien dispara primero para encontrar al ganador y no tanto la habilidad para apuntar.

De todos modos este modo si agrega un buen de rejugabilidad.

El modo de historia es genial, parece salido de una película de Scorsese o de Brian De Palma, se me hizo raro al principio que no salieran voces "conocidas" como en los otros GTA's pero en realidad es algo bueno, como que ahora sí es más fácil meterse en los pantalones del presonaje y no nada más dices, mira ese es Burt Reynolds o Ray Liotta el "GoodFella" sino que ahora si crees que la voz de Niko es solo para Niko y no la reconoces de otros 20 juegos o películas.

Ya mejoraron mucho el sistema de disparo, puedes cubrirte detras de paredes (como lo viste en GOW o Rainbow six vegas!!) y sí funciona, a veces se siente medio flojo el control pero en general funciona mucho mejor que antes).

En cuestión de música, este GTA tiene mi segundo sountrack favorito de la saga (despues del vice city) esta de huevos la musica, trae de todo, desde iggy pop, smashing pumkins, la rola de goodbye horses, hasta una estación de puro reggeaton (lo cual esta kgeto porque dar el "rol" mientras escuchas Atrevete de Calle 13 es algo muy surrealista).


Es un juego que nadie se puede perder, todo mundo lo va a adorar y lo único que se le tiene en contra es que no ofrece muchas cosas nuevas sino que es una experiencia más personal y más nivelada. Y los que esten preocupados por eso de que no es tan innovador, les puedo asegurar que vale la pena y aunque existan misiones parecidas a GTA's pasados, la historia tiene la fuerza suficiente para atraparte y el juego es tan encantador con su sensación de que puedes hacer lo que quieras y ser creativo a la hora de pasar una misión que garantiza horas y horas de diversión, con decir que llevo 14 horas de juego, 23 % del juego completado y aun así siento que ni siquiera he empezado, el juego es enooooooooooorme y vale la pena. La gente que dice que no vale la pena es sólo el tipo de personas a las que les gusta llevar la contra en todo.

Eventualmente pondré algunas fotos o videos del juego, saludos.

jueves, 6 de marzo de 2008

FIFA Street 3


Bueno, hay que ser sinceros del FIFA Street 3 no se esperaba mucho, pues es FIFA, así que sabíamos que el juego iba a tender hacia lo superficial en cuanto a jugabilidad, lo único que prometía es que es la primera versión “next-gen” del juego y que también ahora sí se cuenta con juego en línea.

La jugabilidad, sí, es muy superficial, pero en un sentido es bastante justa, no es así de que si haces siempre la misma finta vas a ser imparable, sino que con un buen “timing” lo puedes detener, lo cual es de agradecerse en un juego de esta serie.

La manera en que se controla el balón y a los personajes me recuerda mucho a lo que era NBA JAM lo cual no es del todo malo, digo hace un mes que estaba de vacaciones me la pasé jugando NBA JAM y el juego ha aguantado el paso del tiempo de una manera soprendente, lo que tiene FS3 a favor es que aquí una buena variedad de fintas y de “dominadas” que le agregan un poquito más de estrategia, pero por otro lado, a la hora de realizarlas no se te exige mucho para salir victorioso, mas que saberlas usar, a diferencia del último NBA Street el cual para ganar te exige que hagas muchos combos y estar bien farol en lugar de jugar básquetbol (en serio, no me molestan las fintas, pero eso de hacer combos en un juego de deportes se me hace un horror).

El juego tiene sus fallas, la Inteligencia Artificial de tus contrincantes es pésima y en el modo de desafío los retos son demasiado fáciles y lo peor de todo es que son tediosos (así de gana un partido de 10 minutos, eso sí, contra una IA del asco, a la que con tranquilidad le puedes anotar 5 goles en un minuto y haciendo aburridos los minutos restantes) y poco variados, este modo solo sirve para desbloquear equipos de estrellas y poderlos usar en el modo en línea.

Del modo en línea se puede decir que funciona y que le agrega mucha vida al juego, ahora si que el concepto de las “retas” se aplica muy bien con este título, lo único malo es que los modos online son muy sencillos, hay el de retar a alguien más y cada quien agarra a su equipo (el más obvio de todos), otro que se llama playground donde cada quien elige a sus jugadores (como en el patio de la escuela, así de yo quiero a Juanito, y yo a Pepe, etc.) y otro modo similar el cual no pude probar porque no había nadie conectado.

Lo malo es que las partidas en línea solo son de un jugador contra un jugador, serían mucho mejor que, al igual que NBA JAM, fueran 2 vs. 2 mínimo.

El juego es muy entretenido y para lo que es, un juego Arcade fácil de jugar, si entretiene sin muchas pretensiones y las cascaritas en línea le dan más vida de lo que uno podría pensar.

Como comentario extra, los logros de la versión de 360 no cuestan nada de trabajo en desbloquear, y algunos jugadores de la selección mexicana se ven muy simpáticos en su versión animada, como Nery Castillo o el gran "Cuau" quienes se ven idénticos pero de manera bizarra (Nery es totalmente Frida).

miércoles, 13 de febrero de 2008

Actualizaciones en el PS3


Es una pesadilla que cada que tengo que actualizar ya sea el sistema o algún juego de ps3 los tiempos de carga son muy largos y mínimo tienes que esperarte unos 10 min (ayer kería jugar motorstorm y no pude porque tenía que actualizar el juego y la maldita descarga tardó apróximadamente 30 minutos).

También pasa que las actualizaciones de sistema del ps3 son muy frecuentes y casi no agregan nada (pq no sacan una actualización grande cada 4 o 5 meses y así se elimina la necesidad de estar bajando una miniactualización cada par de semanas).

miércoles, 6 de febrero de 2008

Burnout Paradise

“Where the grass is green and the girls are pretty”

Como franquicia Burnout tiene una trayectoria envidiable, de ser un juego arcade que no muchos conocían pasó a ser una franquicia de primera para EA, teniendo como “trademark” choques espectaculares los cuales hacen que las carreras sean más dramáticas.

Luego de Revenge y de Dominator (este último fue como una versión no muy cuidada pero para entretener a los muy fans mientras que hacían una secuela de verdad) se agradece que ahora la franquicia intente innovar y en varios puntos lo logra.

La interfaz del juego consiste en una gran ciudad en donde cada semáforo ofrece un reto diferente, quitando así los menús para acceder a las competencias.

El modo online se activa con tan sólo apretar a la derecha en la cruz direccional, todo será igual que cuando estas desconectado pero con la diferencia de que el anfitrión podrá iniciar una carrera cuando quiera con sus amigos, competencias grupales (misiones como por ejemplo que todos los autos que estén conectados hagan derrapones hasta juntar la distancia que pida la competencia) o simplemente pueden todos recorrer la ciudad cada quien por su lado. Cabe mencionar que el modo en línea tiene el detallito que cuando le das en la madre a algún contrincante el juego le toma una foto para que veas su cara de enojo (si es que tiene cámara, claro está). También te toma fotos el juego cuando resultas ser el ganador de la carrera.

Las competencias que encuentras en cada semáforo pueden consistir en una carrera normal (ir de un punto a otro de la ciudad, en un principio pueden llegar a ser confusas puesto que no hay un camino preestablecido y sin querer existe la posibilidad de que te desvíes del mejor camino que te lleva a la meta, aunque una vez que llegas a conocer bien el mapa no hay mayor problema), road rage (hacer que choque cierta cantidad de rivales dentro de un tiempo determinado) stunt (juntar puntos haciendo acrobacias con un límite de tiempo), marked man (tienes que ir de un punto a otro de la ciudad pero siendo perseguido por varios autos los cuales quieren destruirte antes de que llegues a la meta) y burning route (carrera contra el tiempo).

Los eventos presentan una buena variedad y son muy entretenidos (marked man es de los nuevos y se ponen muy salvajes las persecuciones, es muy bueno) lo único malo es que cuando pierdes quedas en la parte de la ciudad en donde perdiste y no puedes reintentar la carrera de manera inmediata puesto que tienes que buscar el semáforo donde iniciaste la competencia, claro que una vez que te “aclimatas” en Paradise City te darás cuenta que la mejor opción es buscar una competencia en el semáforo más cercano y esto hace que ni te preocupes tanto a la hora de perder.

También se me hace un poco desesperante el hecho de en cada choque se ponga la cámara lenta, se ve bien pero el problema es que si es una carrera angustiante vas a estar apriete y apriete los botones del coraje de que no puedes hacer nada al respecto (¿acaso será un incentivo secreto para aprender a no chocar tanto? Jajaja).

El diseño de la ciudad es muy bueno, ya que es variado (tiene su parte playera, hay carretera para subir las montañas, un periférico, etc.) y tiene secretos por descubrir cuando no estás cursando alguna competencia como espectaculares que tienes que encontrar y destruir, caminos secretos, tiendas (para reparar y pintar tu auto, o para darle más boost) lo cual le agrega detalles interesantes a la hora de estar de ocioso en la ciudad del paraíso.

El juego también es adictivo ya que cada que completas cierto numero de competencias vas sacando licencias nuevas (te puedes tomar “la foto” si tienes la cámara xbox vision o el playstation eye) y también iras adquiriendo vehículos nuevos (cada que te avisan que ya hay un auto de competencia en la ciudad tienes que chocarlo y recogerlo en el deshuesadero de autos, el cual es como tu garage, para que sea tuyo).

Un punto en contra del juego, es que extraño las carreras contra amigos en la misma consola, en las versiones pasadas sí se podía y ahora no, sólo hay multijugador en línea, creo que no le pesa tanto a este juego el cual está muy pulido pero se extraña la modalidad debido a que era de lo mejor en las ediciones pasadas (y lo que me llevó a ser fan de la franquicia).

Para finalizar es un juego muy recomendable, altamente adictivo, lo cual yo no lo esperaba pues soy fan del 2 y del 3 (takedown) pero lo que fueron Revenge y Dominator no me interesaron pues era pan con lo mismo, jugué Revenge un rato y no me dejó con ganas de más y, en esta entrega si quedé totalmente enajenado, el tiempo se me pasó de volada en mi primer día de juego (cinco horas seguidas) y cada día que ha pasado desde entonces (hace una semana) me da ganas de regresar a ver a cuantos más me puedo madrear en el modo Road Rage, en lo que me entreno para poder dar más batalla en las carreras online.

Le pongo un 9 de calificación (la calificación bajó porque no se puede reintentar de inmediato las competencias cuando pierdes y por la falta del modo cooperativo en una misma consola.

martes, 29 de enero de 2008

PRO EVOLUTION SOCCER 2008 RESEÑA (PS3)


Desde octubre salió el Pro Evolution Soccer 2008 en Europa, mejor conocido en el resto del mundo como Winning Eleven. Ahora si que para los fans de la serie me es grato informarles que la jugabilidad sigue siendo superior a la de FIFA, la emoción y la sensación de peligro que se pueden generar en cada jugada son insuperables. También se ha agregado la opción de poner tu rostro en el juego y tomarle una foto a la playera de tu equipo favorito para ponerla en el juego.

Fuera de que el PES 2008 o el PES como franquicia sigue siendo en general el mejor juego de fútbol se siente como que el equipo desarrollador no ha mejorado mucho esta entrega. Lo cual puede ser lógico hasta cierto punto debido a que el “gameplay” es tan bueno que lo demás no llega a la altura o queda bajo su sombra, pero hay problemas con el juego que son mucho más pequeños y en conjunto se convierte en algo que afecta a lo que es la manufactura de este título.

Algunos de los problemas son:

  • El juego en línea simplemente no sirve (al menos en la versión europea) y no estoy hablando el hecho de que le falten ligas interactivas o juego de 11 vs. 11 hablo de que los juegos de 1 vs. 1 en línea son injugables.
  • No tiene graficas que se noten “next-gen” y aun así hay mucho slowdown en varios estadios (cosa que según esto han arreglado con unos parches, pero no ha quedado del todo bien).
  • Pocos equipos, se que no pueden tener todas las licencias pero mínimo le pueden hacer la lucha y agregar los que faltan con los nombres cambiados (como en Sensible Soccer o como se hacía antes en todos los juegos de soccer), a mi parecer es cuestión de querer.
  • Esto no lo he visto que lo mencionen muchos fans, pero en la versión de ps3 me parece que la dificultad más alta (top player) es muy fácil.
  • El modo de editar parece muy interesante pero el juego te lo limita, es triste que sólo te dejen ponerle playeras (usando una camara usb) a sólo 8 equipos (a 4, sí solo se pone 1 playera por equipo) cuando esta función haría que nadie estuviera llorando por la falta de uniformes con licencia.

Esos problemas son pequeños cuando se comparan con la jugabilidad pero molestan lo suficiente cuando muchos de ellos simplemente no avanzan conforme el paso del tiempo, llevan 3 o 4 versiones sin poder perfeccionar el modo en línea de dos jugadores, cada año en lugar de agregar ligas completas agarran y agregan unos cuantos equipos, etc.

Se ha manejado que la falta de mejoras y algunas fallas del juego se deben a que el equipo que desarrolla el PES/WE tiene que trabajar en muchas versiones del juego (para ps2, ps3, xbox 360, pc, DS, psp) y que no tienen la cantidad de gente suficiente como para trabajar a gusto en todas las versiones y poder dejarlas terminadas al 100%, a mi no me gusta esta excusa porque esta es de las franquicias más importantes de Konami y deberían de apoyarlas más (si más personal es lo que necesitan, pues que exista un mayor personal, si necesitan negociar para tener más licencias, que lo hagan) porque no se vale decir entre líneas “es que nosotros somos pobres” porque ni son pobres y sí podrían echarle más ganas para que cada año quede el título pulidísimo y que no tarden 2 o 3 ediciones del juego para arreglar fallas pequeñas.

Aun así sigue siendo el mejor juego de fútbol que existe, sólo creo que se les puede exigir más sobre todo cuando no han entregado, en las últimas versiones (y sobre todo en esta), un juego totalmente pulido.